martes, marzo 19, 2024
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Scorecard o planilla = Boxscore o resultado

Buenos Aires.- En este articulo les informaremos como usar una planilla, desde lo más básico hasta lo específico.
La planilla( scorecard de su palabra en inglés) es la manera en la que se anotan las jugadas de un partido de béisbol.
Los datos oficiales tales como fecha, hora, localidad, lista de bateo de los equipos e incluyendo las reservas. Luego
se completa el resumen, el cual ya es oficial y se deposita a la liga correspondiente y se agrega a la base de datos
estadísticos del la misma.

Las descripciones de cada jugada se escriben en cada casilla debajo de la entrada y la fila correspondiente al nombre del jugador,
como está en la siguiente imagen.

La parte derecha superiror es para informaciones generales, la parte izquierda es para poner
los equipos visitante y local, mas el numero de entradas jugadas con las carreras anotadas en
cada entrada.

La siguiente es la parte de las jugadas, de izquierda a derecha está”Players” y debajo es para
poner la alineación y posiciones defensivas.

Luego en el medio tenemos las entradas jugadas y un cuadrado por turno al bate de cada jugador,
en la parte derecha de esa misma área está el resumen del partido por jugador bateador.
Le siguen las casillas de  jugadores sustitutos, si los hubiera, por cada entrada y con la información
del turno al bate que sustituyo y/o cambio defensivo.

El resumen de cada entrada, con turnos al bate, base por bolas, carreras anotadas y carreras limpias
le sigue en la próxima fila.

Como último en la hoja de anotaciones es el resumen, realizados para los lanzadores y su actuación
en el juego.

 

Esta es una hoja de anotación común, donde está lo básico, existen otras hojas donde tiene datos
más especificos, como en la casilla del turno al bate tenemos bolas y strikes, tambine se pueden
llevar en el resumen del lanzador.

 

Las anotaciones que se hacen son:

-outs

-Hits

-Bases alcanzadas

-Avance de corredores

-Cambio de jugadores o lanzadores

Entre otras jugadas que se dejan marcadas oficialmente para ser guardadas como constancia del juego terminado.

 

A continuación tendremos las líneas de anotación ejemplo:

 

Para saber las reglas de anotar, es impresindible tener en cuenta;

-posiciones de bateadores primer(1) bate hasta noveno (9).

-posiciones defensivas lanzador(1) hasta jardín derecho (9)

 

Nomeclaturas:

Puestos OUT:

Rodados (Ground) nomeclaturas conocidas GOX-Y, X-y : GO- Ground Out, X representa el fildeador defensivo que tiró la
pelota- Y es el fildeador defensivo que completó el out. Ejemplo anterior 6-3, el siore stop al primera base.


Elevados (fly)
nomeclaturas:  FX, FOX, FO- es fly Out, Fly. X- es el fildeador defensivo que capturo de  elevado la pelota.
ejemplo:  FO7, F7 – el jardinero izquierdo capturó la pelota de aire.

 

Lineas (Line) Son batazos que salen casi en el aire y no son tan curvos.
nomeclatura  LOX, LX;  LO Linea de Out, L-linea. X el fildeador que capturó la pelota de aire.
ejemplo:  LO5, L5 –  Linea de out capturada por el jugador defensivo de la tercera base.

 

sin asistencia (Unassisted) jugadas en la que un solo jugadoir defensivo toma la pelota y produce el out.
nomeclatura:  XU, X  donde x es el jugador que produce el out. ejemplo: 3U rodado al primera base el mismo pisa o toca al
corredor.

Sacrificios (Sac, Sacrify) jugadas en la que el bateador esta preparado para producir un out, y hacer que el corredor
se mueva a una base o llegue a home y produzca una carrera. Nomeclatura: SFX Sacrificio de fly al jugador de posición,
SBXY, Sacrificio de toque puesto out del jugador X al jugador Y.

 

Ponche (strikeout) Producto de tres strike en la zona de bateo. Puede ser cantado por el arbitro o tirándole al lanzamiento.
nomeclatura: SO, K, Strike Out


Jugadas especiales:

Doble jugada (Double Play) es la cual que por un mismo batazo o jugada selecionada se captura dos outs.
nomeclatura: DPXYZ, DP – Doble Play, X – jugadorque inicia la doble  jugada, Y –  jugador que
completa 1 out y lanza la pelota al jugador defensivo Z para completar la doble jugada.
Ejemplo:  DP643, 643, 6-4-3,  Doble jugada por el siore stop al jugador de la segunda base y luego
hasta la primera base.

Triple Play (TP) es una jugada donde se realizan los 3 out de una entarda por una misma bola en juego.
Nomeclatura; TP643, 643, 643.  seiore stop atrapó de linea la pelota, lanzo a segunda para el segundo
out y este lanzo a primera para el tercero.

Ponceh    (strikeout)
en una jugada donde el catcher no puede retener  la pelota, el lanzador obtiene su ponche pero no
es out el corredor, entonces el lanzador o el catcher  lanzan la pelota a primera para capturar el out.
ejemplo;  K 2-3, el bateador se ponchó pero el out fue capturado del receptor al primera base.

 

Jugadas de bases alcanzadas

Estas son en la que el bateador no es puesto out y llega a una de las almohadillas.

Hit Batazo conectado de una o mas bases, que generalmente se le condece la nomeclatura al batazo de solo una base.
ejemplo;  bateador#3:    H

Doble Batazo de dos bases nomeclatura: H2

Triple Batazo de 3 bases. nomeclatura: H3

Jonrón Batazo de 4 bases. Nomeclatura: HR

Bases por Bolas Transferencia por 4 bolas del lanzador, 1 base. nomeclatura: BB, WALK

Golpeado (hit by pitch)  Base concedida por ser golpeado por el lanzador, al bateador se le otorga la base.
nomeclatura:  HBP

Jugada de seleccion del fildeador (Fielder choice) Es la jugada donde se realiza un out, y no es el bateador.
nomeclatura:  PFXY, Preferencia del Fildeo, out desde el siore stop y el segunda base.

 

Jugadas de avance de corredores

Base robada (stolen base) jugada de tomar una base extra en un lanzamiento.
nomeclatura:  BRX – base robada X indica el número de la base alcanzada. ejemplo: BR2 – Robo de la 2B

Atrapado robando base (Caught Stealing) Atrapando mientras intentaba robar una base.
nomeclatura: CSXY, Caught Stealing, ARBXY – ARB atrapando robando base XY jugadores envuelto en el out
ejmeplo: ARB24, ARB 2-4, Atrapando robando la segunda base, out del receptor al segunda base.

Errores (Error) un jugador de la defensiva es cargado con un error que produce una jugada donde el bateador
alcanza una base extra en un batazo o mientras corre en las bases.
nomeclatura:  EX, ETX, EFX – X es el jugador defensivo que cometió el error.
ejemplo: E1, Error en el lanzador; ET5 – error en tiro del tercera base; EF3 – Error de fildeo del primera base.

 

En la próxima entrega haremos el estudio del resumen de una hoja de anotación o planilla de juego.

 

 

 

 

 

 

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